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專業電影後製 Image Engine(下)

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 前一篇提到電影怪物生產大廠 Image Engine 的早期發展,這篇我們將提到除了怪物、場景合成及調整外, Image Engine在其他的技術上,也有重大突破。例如開始使用電腦繪製電影,尤其是重金屬、全機械生產工廠,或是未來生物科技、宇宙航艦等的場景,早期的製作比較小,例如 2007 年《驚奇4超人:銀色衝浪手現身》(4: Rise of The Silver Surfer)中繪製由宇宙看地球的畫面和 2008 年 《浩克》(The Incredible Hulk)血球突變的顯微畫面。

 

 而這三、四年開始有更大型的繪製,例如 2015 年《侏儸紀公園:殞落國度》(Jurassic World: Fallen Kingdom)裡迅猛龍一路狂奔的叢林,2016年《金剛戰士》(Power Rangers)《 ID4 星際重生》(Independence Day: Resurgence)中,除了演員外,宇宙戰艦、機械、機器人均由電腦繪製完成。《 ID4 星際重生》裡頭的外星人是以 1996 年拍攝的人偶作為原型,但特別的是這次全由電腦繪製,還增添了外星人呼吸律動、口器的蠕動、還有鬼鬼祟祟的眼睛,此外,可以與演員或背景互動的觸手,更增添了真實感。同年為日本電玩 Square Enix 製作的《王者之劍》(Kingsglaive:Final Fantasy XV),採用不同的方法,沒有任何拍攝,使用 Motion Capture 先捕捉角色的臉部肌肉及武術動作,其餘人物長相、服裝道具、及所有場景均繪製而成,用此方法可以加速影片的完成,僅需要在「想加強」的地方補細節,不需要為了配合原始拍攝影片(Plate)而做很多不必要的調整。



  2017年《底特律》(Detroit)裡也捨去實景的街道攝影,以電腦合成方式完成。也不同於2012年的《狡兔計畫》(Safe House)增加演唱會觀眾人數的 2D 投影方法,和2015年《衝出康普頓》(Straight Outta Compton)僅把 2000 名臨演複製於後方的觀眾席上、變成 20000 人的演唱會,《底特律》則是增加難度,在已經拍攝好母片中,選出部分觀眾,「細緻」的作些調整、並重新塞入觀眾當中,讓觀眾密度更高。

 

 進入2015年後,「真實」與「隱形(Invisible)的後製」成為動畫電影最基本的要求,加上盜版市場對於電影產業的傷害,演員成本需要極盡的降低,就連演員的特效妝或小道具皆可使用電腦合成。例如2017年《羅根》(Logan)的老妝及爪傷特效,同年《雷神索爾3:諸神黃昏》(Thor:Ragnarok)中雷神索爾(Thor)受傷的眼睛和奧丁(Odin)的黃金眼罩。2016年《冰與火之歌:權力遊戲》(Game of Thrones)中砍頭、重創頭部、傷口撕裂等等的暴力美學。同年《刺客教條系列》(Assassin’s Creed)中弓箭與刺刀的合成。



 在臉部動畫技術方面,2011 年《極地詭變》(The thing)裡的人面異型、2013 年《降魔戰警》(R.I.P.D.)的超級大胖子 Pulaski 和變形人 Nawicki 也是一個很經典的例子,需要保留演員的個人特徵,又同時需要把演員變成怪物。2011 年的方法非常的累人,幾乎是後製將異型拉成演員的模樣,但 2013 年 Image Engine 建立了一套肌肉系統,並配合動態流動的技術來製作大胖子Pulaski的巨大下巴,同時參考許多體型壯碩足球員的跑姿,來模擬肥胖者的表情與肢體,既肥胖又要靈活。變形人 Nawicki 則是使用傳統的臉部拍照技術,配合同時多個影像呈現,讓人有多個眼睛、或多隻手的錯覺,至於為了維持真實感,則需要小心處理動畫,只能讓肌肉或是肌腱可以扭曲,而屬於骨頭的地方只能按照原比例縮放,才能顯得真實。同時在製作動畫的同時,還需要配合口型。




 2016 年《金剛戰士》(Power Rangers)裡的 Zordon 巨形釘牆(類似 Pin Art desk toy),布萊恩·克萊斯頓(Bryan Cranston)的臉為雛形,演員先梳化該角色的妝髮,然後坐著不動,做各種說話的口型,以及皺眉、微笑等等的表情,面對掃描用的光束,經由九台相機記錄臉部肌肉動作,做成臉部動態的資料庫,然後再修改成「釘床狀」的特效。



 同年《死侍》(Deadpool)也是一大創舉,以往的「面具」總是沒有表情,或是表情只有固定幾個樣式,相對真人演員就會知道是個「人偶」。但死侍卻打破了這個傳統,有著各式各樣的表情,幕後功臣就是Image Engine。演員萊恩·雷諾斯(Ryan Reynolds)拍攝時戴著頭套,看起來白色眼罩既平面又呆滯,(頭髮壓扁後)頭部顯得窄而小,後製時參考萊恩·雷諾斯的視頻影片,利用動畫技術,從頸部以上開始重新製作新的頭套:根據其臉部肌肉線條,縮短額頭長度及提高眉骨的幅度,增加白色眼珠的弧度,並凸顯出說話時下顎及嘴唇的動作,讓死侍的表情既誇張又神氣。


 而2017年電影《羅根》(Logan)又再更進化,不僅僅拉製面罩,更要展現演員的真實五官。運用新科技 Creative Technologies(簡稱 ICT),請演員站在一個環形的拍攝儀器中,進行臉部、頸部、甚至是膚質和眼球等細節,進行各角度、高解析度的拍攝,然後再製成64個不同的表情套組(Facial Action Coding System,簡稱 FACS),此時可以增添特效妝,或是拉製不同的表情,譬如生氣或是微笑,也可以利用 ICT 346 種不同的燈光角度,讓主角與場景光線一致。另外,也還需要其他工具進行輔助,像是 Yeti 工具能製作理想的髮型,而 Solid Angle’s ray-tracing Arnold 則是可以增添皮膚的陰影和真皮層的傷疤。這些僅僅只做好一個假人頭,但在拍攝毛片時,仍然是需要加上動作偵測儀的幫助,確保後製替換假人頭時,能符合肢體動作角度,比較危險的動作會由替身先演,再換上假人頭,例如變種女兒在飛車上打鬥的場景,為了安全起見,連身體的姿勢都是先畫好骨幹,再套上全身的模擬圖。這個技術也用在羅根與他的新版複製人 X-24 對峙的時候,套上一老一少的羅根臉,就能輕鬆的完成以往困難的「雙胞胎」工作。簡單的來說,當資料庫建立好的時候,演員能用替身加上後製技術呈現,困難的是如何減低最後的破綻,例如拍攝運鏡、燈光角度、肌肉用力的感覺,及皮膚紋理的細節變化。相信再過不久,虛擬演員的市場或是知名演員的動態肖像權也將展開。








 2016年《刺客教條系列》(Assassin’s Creed)裡頭也出現了一個新的技術,將會改變武術指導的世界,以往近距離肉搏或是直接打頭等危險特技,需要由替身冒著性命危險完成,但現在可以經由後製改變人物的相對位置(注意下圖左邊黑衣人的背景變化),或是改變肢體的動作(裸上身的人踢腿的改變角度),讓衝擊的畫面更震撼、更真實與暴力。這將改變武術指導以及武術替身的市場,動作片的拍攝成本也將大幅下降,這是個「眼見已經不能為憑」的時代。


 Image Engine 不甘於現狀,不斷研發新的技術和更快的製作方式,讓電影有新的發展性,不論是純電腦製作(Computer-generated,簡稱CG)的電影,或是經由後製技術在人物、背景、道具上突破實景拍攝限制,或是降低成本、加速電影完成速度,均有卓越的成就,得到的獎項不計其數。也隨著技術的進步,實景電影與經後製的電影差異已漸漸模糊,很多時候觀眾也無法分辨哪些來自於特效,即便不作特效,所有的影片都需要經過調色及細節調整,才能讓畫面有其獨特的氛圍,不像電視新聞,而特效的真實性也愈做愈真,未來虛擬演員、真實演員的演出也將有一番廝殺。另外,Image Engine 亦有同電影規格等級的自編短片、廣告及 3D 電玩遊戲,《Shhh》短片故事引人入勝,也曾多次獲選於國際影展,Pennzoil 廣告拍得跟《玩命關頭》一樣,滑雪遊戲 SXX 讓人看了手心出汗,大呼過癮。如果想搶先目睹 《巨齒鯊》(The Meg)裡的大章魚,歡迎觀看 KAYAK 的廣告!8月10號台灣正式上映!

 

 

影片連結自 Vimeo Image Engine

  • Movie 

     

    0/27
    • 2011《極地詭變》(The thing)
      01:35
    • 2012《狡兔計畫》(Safe House)- 1
      01:44
    • 2012《狡兔計畫》(Safe House)- 2
      03:44
    • 2013《玩命關頭 6》(Fast & Furious 6)
      01:27
    • 2013《降魔戰警》(R.I.P.D.)
      02:28
    • 2015《衝出康普頓》(Straight Outta Compton)
      02:09
    • 2015《侏儸紀公園:殞落國度》(Jurassic World: Fallen Kingdom)- 1
      02:58
    • 2015《侏儸紀公園:殞落國度》(Jurassic World: Fallen Kingdom)- 2
      05:28
    • 2016《刺客教條系列》(Assassin’s Creed)- 1
      01:05
    • 2016《刺客教條系列》(Assassin’s Creed)- 2
      02:07
    • 2016《死侍》(Deadpool)
      02:16
    • 2016《金剛戰士》(Power Rangers)- 1
      02:20
    • 2016《金剛戰士》(Power Rangers)- 2
      03:51
    • 2016《 ID4 星際重生》(Independence Day: Resurgence)- 1
      04:58
    • 2016《 ID4 星際重生》(Independence Day: Resurgence)- 2
      04:03
    • 2016《王者之劍》(Kingsglaive: Final Fantasy XV)- 1
      04:32
    • 2016《王者之劍》(Kingsglaive: Final Fantasy XV)- 2
      05:23
    • 2017《底特律》(Detroit)
      01:28
    • 2017《雷神索爾3:諸神黃昏》(Thor: Ragnarok)- 1
      02:17
    • 2017《雷神索爾3:諸神黃昏》(Thor: Ragnarok)- 2
      03:02
    • 2017《羅根》(Logan)- 1
      03:01
    • 2017《羅根》(Logan)- 2
      02:12
    • 2017《羅根》(Logan)- 3
      02:10
    • 2017《羅根》(Logan)- 4
      02:18
    • 2017《羅根》(Logan)- 5
      02:07
    • 2017《羅根》(Logan)- 6
      04:22
    • 2018《巨齒鯊》(The Meg)
      01:42
  • TV 

     

    0/3
    • 2015《冰與火之歌:權力遊戲》第5季(Game of Thrones SEASON 5)
      02:36
    • 2016《冰與火之歌:權力遊戲》第6季(Game of Thrones SEASON 6)
      02:55
    • 2017《冰與火之歌:權力遊戲》第7季(Game of Thrones SEASON 7)
      02:43
  • Commercials 

     

    0/6
    • 2009|ICBC “Intersection, Speeding”
      00:30
    • 2010|Wirelesswave “Eyes of the Phone”
      00:30
    • 2011|Scion “Scanner Symphony”
      00:30
    • 2012|KAYAK.com “Kraken”
      00:30
    • 2015|Pennzoil “Airlift Drift”
      01:30
    • 2016|SPCA “Find your Purrfect Match”
      00:31
  • Game trailers 

     

    0/2
    • 2010|SSX – Trailer 1, “Deadly Descents”
      00:54
    • 2014|SSX – Trailer 2, “Own the Planet”
      01:30
  • Collaborations 

     

    0/6
    • 2008《The woods》
      02:26
    • 2011《The Lift》
      15:26
    • 2012《Shhh》
      10:47
    • 2016《Leviticus 24:20》
      04:03
    • 2016 Making of 《Leviticus 24:20》
      01:39
    • 2016《RUE》
      02:31